気づけば新しいコインボスが来てて
無料の100連ふくびきを全キャラ引いたけど
1枚も当たりませんでした🥲
しょんぼりしながらログインして1000枚くらい引いたら2枚当たった!
初見でバト・ガデ・レン・僧で行ったら危なげなく勝ててホッとした
2回目はバト・魔剣・レン・僧で行ってもちゃんと勝てた
アタッカーならバト2でも武闘家入れても問題なさそうですね
わたしはコインボスはもうコレぐらいの強さでイイと思ってる派です😇
人によっては物足りないと感じるユーザーもいると思うけど
これだけエンドコンテンツが増えたのだから、コインボスの強さは今後も強すぎずにこの方向性で行ってほしいです
フレさんを気軽に誘って勝てるくらいがいいなって
2周持ちよりしたら1個だけ現物が出ました(ラッキー)
何から作っていこうかなぁ
回復呪文から作ってみようかな
試しに適当なサポで行ってみた
練習札を使ってお試しに
「毒耐性」も「呪い耐性」もない
適当サポで行ってみたよ!
まも(鞭)・魔剣(鎌)・旅(ブメ)・僧(自分)
別にこの構成がいいとかじゃなく、たまたま雇ってたサポがこれだったからそのまま試してみました
まもと旅がブレス盛ってて、魔剣が呪文耐性だったハズ
この辺もテキトー
この適当なサポで勝てたらラッキーと思いながらチャレンジ!
僧侶は祈り・天使・フバーハ・ベホマラーなどで序盤は忙しかったけど
サポの動きは
ギガデーモン → ヘルバトラー → アンドレアルの順番に倒すみたいで
アンドレアルの「呪毒の霧」を使われる前に全員にキラポンまで撒けました😇
これで毒も呪いも防げました
自僧はそこそこ忙しいけど
このキラポンが絶妙に間に合う感じがイイネ♡
エビプリが蘇生をやり始めてもサポはまずエビプリを先に倒す動きをしていました
人間PTと同じ動きなんだ~って思った
魔法の迷宮ボスって旬の頃はいいけど
旬が過ぎて古くなると行く人がいなくてサポ頼りになるから
サポでも勝てるバランスってすごく助かる~
運営さん今回もナイスバランスだったよー!
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